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| Ziel: |
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Attack-Triangle
Plastik Dreieck,
simuliert Spieler-Slittschuhe und -Stock
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Ermittlung der schlittschuhfahrerischen Fertigkeiten während
des Vorwärtsfahrens ohne und mit Scheibenkontrolle
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| Beschreib: |
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Der
Start ist gerade unterhalb der Blauen Linie und wird durch 2 orangefarbige
Töggeli markiert. Eine Trainingsstange ist in der Mitte zwischen
der Grundlinie und dem Bullykreis platziert. Ein Puck liegt auf
der gleichen Längs-Seite auf der gegenüberliegende kurzen
Seite des Eisfeldes in der Ecke zum "Ausgraben" parrat.
Zwei sogenannte "Attack-Triangles" sind zwischen der Grundlinie
und der Blauen Linie platziert. Im Tor steht ein Torhüter,
der auf der andere Seite des Eises "skillenden" Mannschaft.
Zwischen
den beiden Blauen Linien findet eine dig. Zeitmessung zur relatierten
Bestimmung der Fahrgeschwindigkeit statt.
Es wird auf beiden Seiten des Eisfeldes von zwei verschiedenen Teams
gleichzeitig geskillt.
Die TeilnehmerInnen sind vom gleichen Verein und stellen sich in
einer Einerkolonne zwischen der Blauen und Roten Linie 1/4 Eisfeld
von der Bande feldeinwärts auf.
Der Coach steht auf der Blauen Linie beim Start und ist für
die Aufstellung seines Teams in numerischer Reihenfolge (tiefste
Spielernummer zuerst!) verantwortlich.
Auf Zeichen des Y.S.G. Funktionärs fährt der am Start
aufgestellte Teilnehmer los.
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| Ausführung: |
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Vom
Start aus wird die Trainingsstange zwischen der Grundlinie und dem
Bullykreis im Vorwärtsgang angesteuert. Diese Trainingsstange
wird von innen nach aussen umrundet. Jetzt geht es entlang der Bande
in Topspeed Richtung gegenüber liegende Eisfeldseite, wobei
die Zeit, welche zwischen der beiden Blauen Linien verbracht wird,
elektronisch aufgezeichnet wird. Diese Zeit ist in hohem Masse mitbestimmend
für die Skillbewertung! Am andere Eisfeldseite angekommen wird
die dort von einem Y.S.G. Funktionär bereitgelegte Scheibe
"ausgegraben". Die / der Teilnehmer/in fährt jetzt
scheibenführend direkt auf das erste sogennannte Attack-Triangle
zu und nimmt diese mit eine Finte nach Wahl aus. Die zweite Attack
Triangle wird jetzt angesteuert und mit einer anderen Finte ausgenommen.
Direkt anschliessend wird aufs Tor geschossen, wobei ein Abpraller
nicht weiter verfolgt werden darf (gleiche Regeln wie beim Pennalty-Schiessen).
Der/die Teilnehmer/in stellt sich direkt wieder an das Ende der
Kolonne seines Teams auf und behindert die andere Spielern in
keinerlei Art und Weise!
Die Mitte des Eisfeldes darf nicht überschritten werden!
Jede/r TeilnehmerIn hat 1 Versuch.
Wird die/der TeilnehmerIn behindert, bekommt es nach Ermessen des
Y.S.G. Funktionär eine neue Chance |
| Bewertung: |
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Die
gemessene Zeit und damit die Fahrtgeschwindigkeit zwischen den beiden
Blauen Linien ergibt eine Rangfolge aller Teilnehmer. Die Qualität
der gezeigten Finten beim Ausnehmen der beiden "Attack-Triangles"
werden von Y.S.G. Funktionären bewertet. Auch hier wird eine
Rangfolge ermittelt. Am Schluss wird die definitive Rangfolge dieses
Skill 2/3 Geschwindigkeit, 1/3 Fintequalität bestimmt.
Der
Schuss aufs Tor ist wirksam für die Bewertung des Torhüters.
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| Bewertungskriteria: |
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Die Finten
sollten fliessend gefahren werden, wobei die Geschwindigkeit,
die Koordination und die Originalität für die Bewertung
massgebend sind. Um Subjektivität zu minimieren, werden immer
die zwei gleichen Y.S.G. Funktionäre diese Bewertung übernehmen.
Der Torhüter wird anhand seines Verhalten (Herauskommen und
Abwehrstill) sowie Abwehrerfolg (Prozentzahl) bewertet.
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| Bewertungsskala
Finte: |
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| Punktabzug: |
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1 Punkt Abzug
wenn kein Schuss aufs Tor abgegeben wird.
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| Zeitmessung: |
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Überquerung
der ersten Blauen Linie bis Überquerung der zweiten Blauen
Linie.
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